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本校开设课程 |
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3D游戏美术设计就业课程 |
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| *除特殊情况外,仅在中招网报名可享受中招特惠价格及免费派送服务! |
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模块一:专业角色师初级课程:
第一讲:行业现状及此专业的收入水平
作品与就业
3dmax常用工具
第二讲:多边形建模工具
第三讲:简单的建模练习
第四讲:贴图坐标(UV)编辑工具
简单模型uv展开的基本技术
课堂练习
学生第一周作业:静物建模与贴图练习
第五讲:动画工具:
父子级设置技术
max骨骼的创建与控制
IK与FK的理解与应用
课堂练习
第六讲:关键贞动画基础
课堂练习
第七讲:character studio 基础
创建与动画。
课堂练习
第八讲: 蒙皮技术
skin 与physique
课堂练习
学生第二周作业:简单动画制作
photoshop 8.0常用工具
第九讲: 透明贴图 与蒙版的使用
光影的表现技法---层的应用
写实纹理制作技法--滤镜库
颜色调整工具
无缝连续纹理制作技法
巧用图章工具与滤镜
第十讲:使用贴图绘制光影实例详解
课堂练习
模块二:专业角色师高级课程:
游戏主角设计与制作实例详解;
第十一讲:角色特征设计
人形角色:体貌,服饰,装备,面部细节。
机甲类角色:结构与轮廓,细节特征
角色的构成规律
第十二讲:学生课堂设计
学生课堂作业分析
学生三周作业:复习本次课所讲内容
设计一到两个角色
第十三讲:角色建模
角色建模的基本步骤
第十四讲:模型布线规律
带领学生完成自己设计角色的建模
第十五讲:uv编辑
角色UV展开的详细步骤
第十六讲:带领学生完成角色uv坐标的展开工作
学生四周作业:完成角色建模角色uv坐标的展开
第十七讲:纹理绘制
深入细节的方法
解决接缝问题的方法
如何统一光影,协调色彩
第十八讲:带领学生 完成纹理绘制的课堂作业
第十九讲:骨骼设定
cs与max自带骨骼系统结合控制复杂角色
其他相关控制器的设置方法
第二十讲:带领学生完成自己作品的骨骼设定
学生五周作业::完成角色的纹理绘制工作
第二十一讲:蒙皮技术
角色蒙皮的详细步骤与调试修正技术
第二十二讲:带领学生开始自己作品的蒙皮操作与修正
第二十三讲:调动画
人形角色的站立动画
走路动画的调贞技术
第二十四讲:人形角色的奔跑动画
攻击动画的调贞技术
课堂练习调贞
第六周学生作业:完成自己作品的蒙皮操作与修正
用自己的角色条一套动画
开始设计制作新的角色
游戏中多足怪物的动画控制技术
第二十五讲:复杂骨骼的设置方法
第二十六讲:调动画
角色系统的整体规划与设计
第二十七讲:角色系统的整体规划与设计;
1)主角,NPC,怪物的造型设计基础与案例分析;
第二十八讲:2)换装系统与武器道具设计概论;
第七周学生作业:完成自己作品的渲染与修改为自己的角色设计换装准备应聘简历
模块三:专业的场景师高级课程:
地形与地表纹理制作技法;
第二十九讲:地形生成技术
地表纹理的绘制方法
第三十讲: 多层多通道纹理坐标与蒙版
光线与雾效
地物及建筑的制作技法;
第三十一讲:建模方法
第三十二讲:uv编辑技术
第八周学生作业:完成复杂建筑建模并展好UV
第三十三讲:纹理绘制-----光影,色彩,细节的表现技术
第三十四讲:天空的制作技法;
第三十五讲:无缝连续动态纹理的制作方法
关卡设计与案例分析
第三十六讲:城市场景设计;
野外,自然场景设计;
迷宫设计。
第九周学生作业:绘制建筑纹理
带领学生设计制作完整的场景:
第三十七讲:场景概念设计
构思解决方案
第三十八讲:场景基本架构的生成:
地形;地表;天空;水面;摄像机;光线与雾效
第三十九讲:场景细节表现:
建筑与地物的制作与排布。
场景整合与渲染
第四十讲: 学生作品点评,修改与润色。 |
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| 有3DSMAX软件使用基础或三维设计师就业班学习经历。 |
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市场前景:
3D涉及的行业非常广泛,包括大家熟悉的家庭装修设计、建筑和室内设计、园林规划、工业造型、家具设计、游戏动画、影视动画,还有不熟悉的医学,军事、地理、虚拟现实等等,而且将来会有越来越多的行业使用到这项技术。就业范围是很广泛和多样的。最近的CG业界对高级人才可谓是求才若渴。
本套课程教师全部由中央电视台,北京台及省台的经典栏目及片头制作的一线制作人员担任 ,与实际结合,让学生了解相关专业知识。使设计具有真实性,实践具有实用性。
本套课程完全是以目前业内动态设计的主流方法为依据,正确引导学生从事动态特效制作。如今的人才竞争愈加激烈,单一的掌握某个工具软件已没有竞争优势。这套“实践型”单技能课程推出,极大地方便了学生快速地掌握相关软件的应用,提升就业竞争力。 |
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